ブレカナキャラ再び

また作り直している昨今。
昔作ったキャラとほぼかぶってたよ。成長しねぇなぁ、俺も。
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デクストラ=コロナ=ステラ

体格:反射:共感:知性:希望:
 9:11:11:15:12:

<技能>
自我 ●●●
交渉 ●●
錬金術●●

HP:18
AP:11(装備修正まだ)
▽(消費経験点0)

錬金術:●●
言霊 :●●●
魔術 :●●
▽(消費経験点0)

<剣人形>
<傀儡製作:2Lv>
<自動人形>
帝王学
<指揮>
<親衛隊>
<名将>
光の翼
<先導>
<財力:1Lv>
▽(消費経験点30)

他に、候補として
(癒しの雫)
(<声援>:名将と効果は同じ。重複可能。)
(<八面六臂>:親衛隊が取得)
など。

所持品:
自分用)
アイアンサイド
革のマント
秘伝の書:光の翼
封傷の呪符*1

クレアータ用)
カイトシールド
アイアンサイド
オープンヘルム
ロングソード*4
封傷の呪符*2

トループ用)
<親衛隊(アダマス)>
封傷の呪符*2

クレアータ
ラウンドシールド
オープンヘルム
ショートスピア*4
>合計100フローリン分
▽(消費経験点1)
 なぜかって、クリーチャーには持たせられるけど、トループはアイテムを常備化するルールがあるから経験点を使っているのです。


▽特殊因果律
手元にないのでまだ未定。
因果律:英雄の末裔」
LoG255ページ:コロナ特技一つ。D3追加。
ただし、時勢指定のあるものは不可能。
>親衛隊を取得?

因果律:日受けの杯」
CoF:魔印の破壊可能。

因果律:イルルニィのシャッハ」


▽行動指針
あらかじめ<傀儡作成>+<剣人形>と、<自動人形>は作成し、チームを組んでおく。

戦闘時は、<自我>+<指揮+名将*光の翼>で、サポートを行う。
これで、ダイス+1、クリティカル+2を味方全員に(前提として、自分の指揮下で戦うことになる)
帝王学があるので、配下のトループはさらにダイス+1、クリティカル+2なので地味に強い。


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クレアータクリーチャー(2Lv、50ポイント)
現在50ポイント使用。
人間型。


体格:16
反射:8
共感:4
知恵:4
希望:1

HP:42+2D10
AP:4(移動は20)

▽(消費CP33)

クリーチャー特徴
<巨体(1)>
<言葉持つもの(1)>
<魔力攻撃(2)>
<耐久力2Lv(3)>
<複数攻撃(3)>
<蹄(1)>
▽(消費CP11)

特技・技能
重武器●●●(4)
攻性化(1)
増腕(1)
▽(消費CP6)

装備品:(主人が常備化)
カイトシールド
アイアンサイド
オープンヘルム
ロングソード*4
封傷の呪符*2

装甲点(S/I/C):6/5/4
受け:6

行動指針:
マイナーは1:攻性化、2:移動

<重武器>+<複数攻撃>で、2回殴る。
セカンドアクションも+<増腕>以外同じ。
<剣人形>でダメージは+5、攻性化で+1D10。
結果、2D10+11(R)のダメージが4回飛んでいく。

通常アクション:
<重武器>のみ、判定値16。2D10+11(R)*2回

セカンドアクション:
<重武器>+<増腕>、判定値12。2D10+11(R)*2回


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クレアータトループ(消費経験点1)
(基本が知性の半分8+金貨の枚数/体)


体格:12+
反射:12+
共感:10+
知恵:13+
希望:12+

射撃●●
魔術●●

<攻性化>
<破壊の声>
<増腕>


装備品:(・が経験点で追加した分)
スタデットレザー
ガントレット
・ラウンドシールド
・オープンヘルム
・ショートスピア*4

装甲:5/3/3
受け5(6)(軽武器)


行動:
通常は
<魔術>+<破壊の声>で攻撃。
2ndは
<射撃>+<増腕>でショートスピアを投げる。

※予定通りならば、指揮+名将+光の翼で、ダイス+1、CL+2。
帝王学でダイス+1、CL+2。

合計でダイス+2/CL+4を得ている予定。

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親衛隊(アダマス)
(基本が共感の半分6+金貨の枚数/体)


体格:11+
反射:10+
共感:09+
知恵:09+
希望:10+

重武器●●
自我 ●●

<偏向>
<鉄壁>
<防護>


ブロードソード(S+7)
ガントレット
カイトシールド
クロスヘルム
フルプレート

装甲:10/8/7
受け6(7)(軽武器)

回避-3ダイス。


行動:
通常はPCの傍にいて待機。敵とエンゲージしていた場合は攻撃。

2ndはなし。

※予定通りならば、指揮+名将+光の翼で、ダイス+1、CL+2。
帝王学でダイス+1、CL+2。

合計でダイス+2/CL+4を得ている予定。